第111章 三国杀!
罗珊妮的笔记本上写着:重点说卡牌的美术设计和在线版游戏的背景音乐吧,这才是你的强项。
“没事,我的强项很多。”
蓝湛在自己的笔记本上写下这句话。
罗珊妮被逗乐了,你的强项很多?
蓝湛收回目光,看着众人说:“我们要做的卡牌游戏,必须结合三国时期背景,并且以身份为线索,集合历史、文学、美术等元素于一身。”
众人忍不住笑了,集合历史、文学、美术等元素于一身?你这可不是在做游戏,你这是在搞文创作品。
如果真按你的思路去做,咱们必死无疑!
现在的玩家,谁有耐心去了解历史?谁有耐心去研究文学?
你把重点放在这些东西上,却忽略了游戏本身的趣味性,谁会买账?
蓝湛微微一笑,“在设计游戏的过程中,我建议设计三种牌。分别是身份牌、体力牌、基本牌。”
“身份牌用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,分为四种身份:主公、忠臣、反贼、内奸。”
“体力牌以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为3体力值、4体力值、5体力值。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。”
“基本牌有杀、闪、桃、锦囊。杀,顾名思义,就是攻击牌;闪,就是闪避牌;桃,就是恢复体力的牌;锦囊,可以发动很多技能的技能牌;装备牌,放置于装备区里,分为武器、坐骑、防具。”
众人听得目瞪口呆。
你这哪里是提供游戏的设计思路,你这分明是已经把游戏设计好了,我们都只是工具人而已。
罗珊妮瞪大眼睛看着蓝湛,就刚才蓝湛说的那些,已经不是业余游戏爱好者能想到的了。
蓝湛,居然真的会制作游戏。
罗小虎一脸懵逼,他也完全没想到,蓝湛居然已经把卡牌游戏的细节都想好了。
“具体的游戏规则呢?”有人忍不住问。
他们好奇啊。
蓝湛笑着说:“第一步,确定身份。随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份,即将主公牌正面朝上放在面前。其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。”
众人眼前一亮。
“内奸、忠臣、反贼,互相不知道对方是谁,主公也不知道。”罗小虎激动道,“这样一来,游戏的悬念和趣味性就出来了。”
蓝湛点了点头,接着说:“第二步,挑选武将。首先分给获得主公身份的玩家曹操、刘备、孙权、张角、袁绍等。”
“然后,随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。最后由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。”
“紧接着,将剩余的武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张。每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。”
罗珊妮眼前一亮,“只要主公死掉,游戏就结束了?”
蓝湛点头:“没错。内奸必须等到忠臣和反贼死后才能杀死主公,内奸是最难玩的角色。”
不少人已经忍不住想玩了。
蓝湛设计的这个游戏,实在太有意思了。
“第三步,分配体力。拿取对应人物体力上限的体力牌,用武将牌盖住左侧。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力即可。”
“第四步,开始游戏。将基本牌牌放在桌子中央,作为牌堆,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。”
“更加详细的玩法,我就不在这里赘述了。”
蓝湛看着众人,“这个游戏,我决定取名为三国杀!”
有人忍不住问:“你之前说的集历史、文学、美术元素为一体是什么意思?”
现在,大家已经不再怀疑蓝湛的能力。
“每个角色的能力都是有历史依据的,比如孙权,他的能力之一是制衡,可以把手里的牌丢弃,重新摸同样数据的牌。又比如刘备,他可以给别人手牌……这是历史性。”
“锦囊牌有草船借箭、五谷丰登、南蛮入侵等等……这就是文学性的体现。”
“至于每个角色的人物形象,体现的是我们夏国独有的古典美术。”
蓝湛刚刚说完,罗珊妮便让自己的学生投放了昨天蓝湛绘的角色。
“这是谁画的?真是大师水准!”
“没想到三国人物居然也可以画成这样。”
“太帅了!这才是我们应该有的卡牌。”
人物形象实在太惊艳了。
罗珊妮看着蓝湛:“人物是蓝湛画的。”
众人目瞪口呆,蓝湛还会画画?
游戏总监,美术总监一肩挑,你还能更牛比一些吗?
罗小虎非常得意,嘿嘿笑道:“我刚才说过,蓝湛学过游戏制作,现在你们相信了吧?”
不少人有些尴尬。
蓝湛的“三国杀”确实比之前王超设计的游戏好的太多了。
无论是文化底蕴,还是玩法,甩王超的卡牌游戏好几条街。
他们心服口服。
不过,有人还是有些担心:“老板,我并不怀疑这个游戏,我是在想,我们的游戏,市场会认可吗?”
是啊,毕竟很多东西可能大家觉得非常不错,但投入到市场之后却反响一般。
这就是游戏市场,不确定性太大了。
“想要成功,我们首先要做的就是相信自己。”
蓝湛正色道:“如果大家连最基本的文化自信都没有,谈何成功?”
众人不禁有些羞愧。
是啊,什么时候,我们居然对自己的文化不自信了。
凭什么融合了咱们历史文化的游戏就一定会扑街?
凭什么主流游戏市场不能有咱们的一席之地?
罗小虎当即拍板制作三国杀!
卡牌游戏主要是线下,制作时间不会太长。
几乎就在《权利王座》升级版开始发行销售的时候,《三国杀》也已经基本投产了。
D站已经在宣传三国杀。
“三国卡牌游戏做好了?”
“鸿蒙游戏公司做的,金陵一些大的卡牌游戏店就能买到,35块钱一盒。”
“鸿蒙游戏公司?从来没听说过这个游戏公司。”
“确实没听说过,白洁老师为什么把版权卖给这种野鸡公司?”
鸿蒙游戏公司是D站下属的游戏公司,很多人听都没有听过。
“制作团队跟神机游戏完全没办法比啊,起点就输掉了。”
“升级版的权利王座是红日参与制作的,确实比以前更好玩了。”
“三国太可惜了,为什么不交给红日来做?”
“这次到底是不是正版的?”
很多人都不看好三国杀,有些人甚至怀疑这到底是不是正版,因为最近的三国类卡牌游戏实在太多了。
金陵圆梦书店。
这家书店是最大的卡牌游戏商店之一。
一个胖子拿着一套三国杀问:“老板,销量如何?”
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“没事,我的强项很多。”
蓝湛在自己的笔记本上写下这句话。
罗珊妮被逗乐了,你的强项很多?
蓝湛收回目光,看着众人说:“我们要做的卡牌游戏,必须结合三国时期背景,并且以身份为线索,集合历史、文学、美术等元素于一身。”
众人忍不住笑了,集合历史、文学、美术等元素于一身?你这可不是在做游戏,你这是在搞文创作品。
如果真按你的思路去做,咱们必死无疑!
现在的玩家,谁有耐心去了解历史?谁有耐心去研究文学?
你把重点放在这些东西上,却忽略了游戏本身的趣味性,谁会买账?
蓝湛微微一笑,“在设计游戏的过程中,我建议设计三种牌。分别是身份牌、体力牌、基本牌。”
“身份牌用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,分为四种身份:主公、忠臣、反贼、内奸。”
“体力牌以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为3体力值、4体力值、5体力值。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。”
“基本牌有杀、闪、桃、锦囊。杀,顾名思义,就是攻击牌;闪,就是闪避牌;桃,就是恢复体力的牌;锦囊,可以发动很多技能的技能牌;装备牌,放置于装备区里,分为武器、坐骑、防具。”
众人听得目瞪口呆。
你这哪里是提供游戏的设计思路,你这分明是已经把游戏设计好了,我们都只是工具人而已。
罗珊妮瞪大眼睛看着蓝湛,就刚才蓝湛说的那些,已经不是业余游戏爱好者能想到的了。
蓝湛,居然真的会制作游戏。
罗小虎一脸懵逼,他也完全没想到,蓝湛居然已经把卡牌游戏的细节都想好了。
“具体的游戏规则呢?”有人忍不住问。
他们好奇啊。
蓝湛笑着说:“第一步,确定身份。随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份,即将主公牌正面朝上放在面前。其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。”
众人眼前一亮。
“内奸、忠臣、反贼,互相不知道对方是谁,主公也不知道。”罗小虎激动道,“这样一来,游戏的悬念和趣味性就出来了。”
蓝湛点了点头,接着说:“第二步,挑选武将。首先分给获得主公身份的玩家曹操、刘备、孙权、张角、袁绍等。”
“然后,随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。最后由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。”
“紧接着,将剩余的武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张。每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。”
罗珊妮眼前一亮,“只要主公死掉,游戏就结束了?”
蓝湛点头:“没错。内奸必须等到忠臣和反贼死后才能杀死主公,内奸是最难玩的角色。”
不少人已经忍不住想玩了。
蓝湛设计的这个游戏,实在太有意思了。
“第三步,分配体力。拿取对应人物体力上限的体力牌,用武将牌盖住左侧。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力即可。”
“第四步,开始游戏。将基本牌牌放在桌子中央,作为牌堆,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。”
“更加详细的玩法,我就不在这里赘述了。”
蓝湛看着众人,“这个游戏,我决定取名为三国杀!”
有人忍不住问:“你之前说的集历史、文学、美术元素为一体是什么意思?”
现在,大家已经不再怀疑蓝湛的能力。
“每个角色的能力都是有历史依据的,比如孙权,他的能力之一是制衡,可以把手里的牌丢弃,重新摸同样数据的牌。又比如刘备,他可以给别人手牌……这是历史性。”
“锦囊牌有草船借箭、五谷丰登、南蛮入侵等等……这就是文学性的体现。”
“至于每个角色的人物形象,体现的是我们夏国独有的古典美术。”
蓝湛刚刚说完,罗珊妮便让自己的学生投放了昨天蓝湛绘的角色。
“这是谁画的?真是大师水准!”
“没想到三国人物居然也可以画成这样。”
“太帅了!这才是我们应该有的卡牌。”
人物形象实在太惊艳了。
罗珊妮看着蓝湛:“人物是蓝湛画的。”
众人目瞪口呆,蓝湛还会画画?
游戏总监,美术总监一肩挑,你还能更牛比一些吗?
罗小虎非常得意,嘿嘿笑道:“我刚才说过,蓝湛学过游戏制作,现在你们相信了吧?”
不少人有些尴尬。
蓝湛的“三国杀”确实比之前王超设计的游戏好的太多了。
无论是文化底蕴,还是玩法,甩王超的卡牌游戏好几条街。
他们心服口服。
不过,有人还是有些担心:“老板,我并不怀疑这个游戏,我是在想,我们的游戏,市场会认可吗?”
是啊,毕竟很多东西可能大家觉得非常不错,但投入到市场之后却反响一般。
这就是游戏市场,不确定性太大了。
“想要成功,我们首先要做的就是相信自己。”
蓝湛正色道:“如果大家连最基本的文化自信都没有,谈何成功?”
众人不禁有些羞愧。
是啊,什么时候,我们居然对自己的文化不自信了。
凭什么融合了咱们历史文化的游戏就一定会扑街?
凭什么主流游戏市场不能有咱们的一席之地?
罗小虎当即拍板制作三国杀!
卡牌游戏主要是线下,制作时间不会太长。
几乎就在《权利王座》升级版开始发行销售的时候,《三国杀》也已经基本投产了。
D站已经在宣传三国杀。
“三国卡牌游戏做好了?”
“鸿蒙游戏公司做的,金陵一些大的卡牌游戏店就能买到,35块钱一盒。”
“鸿蒙游戏公司?从来没听说过这个游戏公司。”
“确实没听说过,白洁老师为什么把版权卖给这种野鸡公司?”
鸿蒙游戏公司是D站下属的游戏公司,很多人听都没有听过。
“制作团队跟神机游戏完全没办法比啊,起点就输掉了。”
“升级版的权利王座是红日参与制作的,确实比以前更好玩了。”
“三国太可惜了,为什么不交给红日来做?”
“这次到底是不是正版的?”
很多人都不看好三国杀,有些人甚至怀疑这到底是不是正版,因为最近的三国类卡牌游戏实在太多了。
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