第两千两百二十章:元素装备
而这个日常活动的意思,就是说这个活动以后肯定会常驻元素之灵绿洲大地图里面。
也算是变相的上架了新商品了。
“活动开启之后,每天中午十二点,下午六点,金、木、水、火、土五大元素绿洲副本之中,都会出现一只相应属性的元素精灵首领。”
“击杀元素精灵首领,将会百分之百掉落相应的元素装备兑换券碎片。”
“每二十块兑换券碎片,可合成一张完整的元素装备兑换券。”
“元素装备兑换券可用于在外界兑换相应的元素武器。”
活动内容很简单,就是赶点去击杀元素精灵首领,然后积攒元素装备兑换券碎片,用来合成元素装备兑换券。
无非就是数量的问题而已,老套路了。
所以齐乐也没有细看。
更让齐乐关心的,是那些能够兑换出来的元素装备。
金元素长弓(稀有级武器):中量提升使用者的攻击力和有效攻击距离,附带技能:贯穿,破甲。
贯穿:被动技能,由金元素长弓所发射的箭支,若是能够贯穿目标的防御,则箭支的破坏力不会减少。
破甲:被动技能,由金元素长弓所发射的箭支,破甲能力将大幅度提升。
使用限制:无。
兑换价格:一张金元素装备兑换券。
金元素重剑(珍宝级武器):大量提升使用者的物理攻击力和力量属性,中量提升使用者的体质属性,附带技能:重斩,破坚。
重斩:主动技能,让金元素重剑使用者下一次攻击的破坏力变成三倍。
破坚:被动技能,金元素重剑对于护盾和护甲的破坏力,将会大幅度提升。
使用限制:无。
兑换价格:十张金元素装备兑换券。
“这个活动,居然有两种品质的装备可以兑换!”
齐乐才看了两件装备的属性,就觉得有些惊讶了。
倒不是惊讶这两样武器的属性是如何的强大,而是惊讶这一个日常活动里,居然可以兑换到珍宝级的武器。
要知道,从店里出品的各种商品,只要不是孤品,都是可以丢进商品强化炉的。
这样一来,珍宝级的装备,在开放了多次强化之后。
只要运气够好,那是完全可以无限接近于史诗级装备的。
而且最重要的是,这些元素装备,都是没有使用限制要求的,这就很可怕了。
虽然在基础属性和附带的技能上,这些元素装备可能要吃点小亏。
但是就“无使用限制”这一点,就足够把这些小缺点都弥补回来了。
并且齐乐还发现了很有意思的一点。
那就是元素装备的特性,似乎和所属的元素有点关系。
比如金元素所拥有的锋锐属性,就变成了技能之中的破甲和破坚,全是破盾型的技能。
那么其他四种元素装备,不会也是这样吧。
“有趣。”
想到这里,齐乐倒是来了兴趣。
然后接着看了下去。
木元素法杖(稀有级武器):中量提升使用者的魔法凝聚速度与魔法效果,若使用者职阶为木元素魔法师,则魔法效果提升量变为大量,附带技能:丛林。
丛林:主动技能,以木元素法杖为中心,召唤出一片能够自动攻击和防御的丛林,覆盖面积视注入的魔力而定。
并且丛林能够不断凝聚木元素,并恢复木元素法杖使用者的魔力。
使用限制:无。
兑换价格:一张木元素装备兑换券。
“恭喜元素法杖大家族再添一员猛将!”
看到这件装备,齐乐冷不丁的冒出了这样一句话。
在继水元素法杖,火元素法杖,以及冰元素法杖之后,木元素法杖终于也问世了。
再这样下去,恐怕元素魔法师的专属法杖,都快要集齐了。
真就变成系列武器了。
不过有一说一,元素法杖系列,那可真是从来不叫人失望。
便宜又好用,哪怕只是稀有级的武器,也能成为英雄级强者的第一选择,实属难得。
就是不知道以后还会不会再来一个元素法杖了。
木元素法袍(珍宝级防具):大量提升使用者的物理防御力和魔法防御力,并免疫强者级以下的所有木元素魔法攻击,附带技能:回春,木人替身。
回春:被动技能,不断恢复木元素法袍穿戴者的体力、魔力,以及非致死性伤势。
木人替身:主动技能,以木元素凝聚木人做为替身,木元素法袍穿戴者则进入隐身状态。
使用限制:无。
兑换价格:十张木元素装备兑换券。
第四件装备,终于不是武器了。
然而珍宝级的防具,在店里依旧是稀罕的高档商品。
别的不说,就看木元素法袍的基础属性之一——免疫强者级以下的所有木元素魔法攻击,就已经相当厉害了。
虽然木元素魔法师在战斗之中,主要是起辅助功能。
但是碰到木元素法袍的时候,也绝对不好受。
而附带的木人替身技能,在战斗之中,就更是妙用无穷了。
好好开发一下,绝对能带起一大批隐身流的战斗风潮,伏地魔和老阴比的春天又到了啊。
“真是厉害,这个日常活动,完全能够代替新商品上架,甚至效果还要更好。”
齐乐摩挲着下巴,若有所思的说到。
系统之前就说过,稀有级以上的商品,不会从正常的进货渠道里供应。
所以以前在店里的高端装备才会那么稀少。
但是随着这个日常活动的开启,想必能满足一大部分顾客的需求吧。
“金,木……那么接下来应该是水吧。”
齐乐继续往下看去。
水元素软鞭(稀有级武器):中量提升使用者的攻击力和敏捷属性,附带技能:挥鞭禁锢。
挥鞭禁锢:主动技能,挥出水元素软鞭,激活水元素产生禁锢效果。
禁锢时长视被禁锢者的修为境界而定。
使用限制:无。
兑换价格:一张水元素装备兑换券。
果然不出齐乐所料,按照各种元素所拥有的属性特点,水元素系的装备,就开始着重控制效果了。
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也算是变相的上架了新商品了。
“活动开启之后,每天中午十二点,下午六点,金、木、水、火、土五大元素绿洲副本之中,都会出现一只相应属性的元素精灵首领。”
“击杀元素精灵首领,将会百分之百掉落相应的元素装备兑换券碎片。”
“每二十块兑换券碎片,可合成一张完整的元素装备兑换券。”
“元素装备兑换券可用于在外界兑换相应的元素武器。”
活动内容很简单,就是赶点去击杀元素精灵首领,然后积攒元素装备兑换券碎片,用来合成元素装备兑换券。
无非就是数量的问题而已,老套路了。
所以齐乐也没有细看。
更让齐乐关心的,是那些能够兑换出来的元素装备。
金元素长弓(稀有级武器):中量提升使用者的攻击力和有效攻击距离,附带技能:贯穿,破甲。
贯穿:被动技能,由金元素长弓所发射的箭支,若是能够贯穿目标的防御,则箭支的破坏力不会减少。
破甲:被动技能,由金元素长弓所发射的箭支,破甲能力将大幅度提升。
使用限制:无。
兑换价格:一张金元素装备兑换券。
金元素重剑(珍宝级武器):大量提升使用者的物理攻击力和力量属性,中量提升使用者的体质属性,附带技能:重斩,破坚。
重斩:主动技能,让金元素重剑使用者下一次攻击的破坏力变成三倍。
破坚:被动技能,金元素重剑对于护盾和护甲的破坏力,将会大幅度提升。
使用限制:无。
兑换价格:十张金元素装备兑换券。
“这个活动,居然有两种品质的装备可以兑换!”
齐乐才看了两件装备的属性,就觉得有些惊讶了。
倒不是惊讶这两样武器的属性是如何的强大,而是惊讶这一个日常活动里,居然可以兑换到珍宝级的武器。
要知道,从店里出品的各种商品,只要不是孤品,都是可以丢进商品强化炉的。
这样一来,珍宝级的装备,在开放了多次强化之后。
只要运气够好,那是完全可以无限接近于史诗级装备的。
而且最重要的是,这些元素装备,都是没有使用限制要求的,这就很可怕了。
虽然在基础属性和附带的技能上,这些元素装备可能要吃点小亏。
但是就“无使用限制”这一点,就足够把这些小缺点都弥补回来了。
并且齐乐还发现了很有意思的一点。
那就是元素装备的特性,似乎和所属的元素有点关系。
比如金元素所拥有的锋锐属性,就变成了技能之中的破甲和破坚,全是破盾型的技能。
那么其他四种元素装备,不会也是这样吧。
“有趣。”
想到这里,齐乐倒是来了兴趣。
然后接着看了下去。
木元素法杖(稀有级武器):中量提升使用者的魔法凝聚速度与魔法效果,若使用者职阶为木元素魔法师,则魔法效果提升量变为大量,附带技能:丛林。
丛林:主动技能,以木元素法杖为中心,召唤出一片能够自动攻击和防御的丛林,覆盖面积视注入的魔力而定。
并且丛林能够不断凝聚木元素,并恢复木元素法杖使用者的魔力。
使用限制:无。
兑换价格:一张木元素装备兑换券。
“恭喜元素法杖大家族再添一员猛将!”
看到这件装备,齐乐冷不丁的冒出了这样一句话。
在继水元素法杖,火元素法杖,以及冰元素法杖之后,木元素法杖终于也问世了。
再这样下去,恐怕元素魔法师的专属法杖,都快要集齐了。
真就变成系列武器了。
不过有一说一,元素法杖系列,那可真是从来不叫人失望。
便宜又好用,哪怕只是稀有级的武器,也能成为英雄级强者的第一选择,实属难得。
就是不知道以后还会不会再来一个元素法杖了。
木元素法袍(珍宝级防具):大量提升使用者的物理防御力和魔法防御力,并免疫强者级以下的所有木元素魔法攻击,附带技能:回春,木人替身。
回春:被动技能,不断恢复木元素法袍穿戴者的体力、魔力,以及非致死性伤势。
木人替身:主动技能,以木元素凝聚木人做为替身,木元素法袍穿戴者则进入隐身状态。
使用限制:无。
兑换价格:十张木元素装备兑换券。
第四件装备,终于不是武器了。
然而珍宝级的防具,在店里依旧是稀罕的高档商品。
别的不说,就看木元素法袍的基础属性之一——免疫强者级以下的所有木元素魔法攻击,就已经相当厉害了。
虽然木元素魔法师在战斗之中,主要是起辅助功能。
但是碰到木元素法袍的时候,也绝对不好受。
而附带的木人替身技能,在战斗之中,就更是妙用无穷了。
好好开发一下,绝对能带起一大批隐身流的战斗风潮,伏地魔和老阴比的春天又到了啊。
“真是厉害,这个日常活动,完全能够代替新商品上架,甚至效果还要更好。”
齐乐摩挲着下巴,若有所思的说到。
系统之前就说过,稀有级以上的商品,不会从正常的进货渠道里供应。
所以以前在店里的高端装备才会那么稀少。
但是随着这个日常活动的开启,想必能满足一大部分顾客的需求吧。
“金,木……那么接下来应该是水吧。”
齐乐继续往下看去。
水元素软鞭(稀有级武器):中量提升使用者的攻击力和敏捷属性,附带技能:挥鞭禁锢。
挥鞭禁锢:主动技能,挥出水元素软鞭,激活水元素产生禁锢效果。
禁锢时长视被禁锢者的修为境界而定。
使用限制:无。
兑换价格:一张水元素装备兑换券。
果然不出齐乐所料,按照各种元素所拥有的属性特点,水元素系的装备,就开始着重控制效果了。
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