第三百八十五章 日国音乐的危机_误将天后拉进家人群,她却摊牌了
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第三百八十五章 日国音乐的危机

  在全球的娱乐公司之中。

  对于歌手和音乐最重视的,那肯定是三大音乐公司。

  而在这三大音乐公司之中,最强大的那毫无疑问是环球娱乐。

  另外的两家,一家是现如今和林夏取得了合作的华纳,而另外一家便是索尼娱乐。

  在节目开播的同时。

  在索尼娱乐的办公室中。

  几位高层人员正围坐在大屏幕前,目不转睛地盯着屏幕。

  他们看着来自华夏国的这一场节目直播,关注着林夏等人,关注着选手们的表演,心中不禁生出了几分焦虑。

  “这次的华夏的公司,想不到也强势崛起了。”一位高层感叹道。

  “是啊,听说他们的训练方式非常独特,能够快速提升艺人的实力。我们是不是也应该考虑引进他们的训练模式?”另一位高层提出了建议。

  “和他们的艺人没关系,只是林夏本人的缘故。”

  “可是...”

  “现在,我们索尼音乐的日子也不好过啊,这次加入争夺不知道是好是坏。”

  “再不争夺,我们公司就没有多少人关注了,这次的这些选手,咱们公司一定要签下来一些,公司的新人实在是有些太少了。”

  此时在索尼音乐的高层办公室里面,大多数的人都在讨论着林夏的这次节目。

  都在讨论着参加节目的这些选手们。

  其实在最近这段时间,,除了华纳之外,索尼也有点不太好过。

  原本一提起音乐,大家脑海里面想到的,就是三大音乐公司。

  但是随着最近这段时间的发展,三大娱乐公司,已经不再是之前的那个样子,反而有点成为了一家独大的场面。

  环球娱乐已经开始算是霸占了全球范围之内的音乐市场,现如今也就只有林夏的公司,这一家新兴的华夏公司,能够和环球娱乐那边相抗衡。

  索尼和华纳,几乎是止不住的,开始日渐衰落。

  此时索尼娱乐的这群高层,自然也是有点儿按耐不住了。

  他们现在也迫不及待的,想要去签约一些新的歌手,相比起另外的两大娱乐公司来,索尼娱乐这段时间,确实是没有怎么出手。

  公司的关注度以及热度,也可以说是越来越多。

  几乎都没有什么听众会去关注索尼音乐的,大多数的人,都是去关注林夏的公司,或者说环球娱乐。

  现如今的索尼,也已经感觉到了自己公司,目前陷入了一个困境。

  所以此时的他们,也最终有点按捺不住想要出手了。

  要知道,之前的索尼音乐,那也是非常非常厉害的。

  索尼(英语:SonyCorporation;日语:ソニー株式会社)是日国一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。

  22-23财年收入11.5398万亿日元,总部设于日国东京都港区港南1-7-1。

  索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品制造商,其旗下品牌有Xperia,Walkman,索尼音乐娱乐公司,哥伦比亚电影集团公司,PlayStation等。

  进入21世纪,索尼(Sony)品牌在电子业务上呈现弱势,依据2005年米国Interbrand公布“2005品牌价值排行”中,“Sony”价值405亿美元,比2004年的431.5亿美元衰退了14%,由10名滑落到18名。

  而福布斯在2005年2月28日公布的“2005全球2000大企业排行”中,索尼排名由2004年的第2名滑落至第23名,2013年亚洲品牌500强发布,索尼位列第4。

  但索尼过去创造出了神话般的辉煌历史,并没有因为消费性电子业务暂时低迷,而失去消费者的青睐。

  在2005年08月31日,AsianIntegratedMedia委托国际调查机构Synovate,在亚洲多个国家和地区进行的“2005亚洲1000名最佳品牌”中,索尼2年蝉联第一品牌。

  在HarrisInteractive于2006年7月12日所发布的调查中显示,索尼第7年蝉联米国第一最佳知名品牌,而Sony也是华人地区的心中最具代表性的理想品牌。

  在《财富》杂志发布的2011年世界500强排行榜(企业名单)中,索尼(Sony)以83,844.8百万美元的营业收入(利润为:-3,030.8百万美元)位列排行榜第73名,2010年索尼位列第69。

  2018年7月19日,《财富》世界500强排行榜发布,索尼位列97位。

  1945年,井深大在东京日国桥地区的百货公司仓库成立“东京通信研究所”,盛田昭夫在井深大的邀请之下加入共同经营,公司并获得盛田酒业19万日元资金,于1946年正式成立“东京通信工业株式会社”,并迁址到品川区御殿山。

  井深大在其公司“成立意旨书”(日文原文:设立趣意书)当中期望“要充分发挥勤勉认真的技术人员的技能,建立一个自由豁达、轻松愉快的理想工厂”,期待成为“工程师的乐园”。

  成立初期经营不顺利,直到10年后的1956年发展当时不被看好的晶体管技术,开发出世界第一台晶体管收音机“TR-55”一举成功,公司营运终于渐入佳境。

  特丽珑技术,20世纪50年代,索尼的黑白电视虽然大卖,但其技术竞争力却毫无优势,其后所制造的彩色电视量产品的品控亦不甚理想,导致巨额亏损并把公司推到倒闭的边缘。

  1967年,索尼发表了由井深大亲自加入开发的特丽珑(Trinitron)映像管技术,这项技术使得索尼电视在全球热卖,盛田昭夫自日国开发银行借的巨额开发债务也得以在3年内还清。

  1970年,索尼与JVC、松下共同发表了U-Matic磁带录影系统,正式为日后的录像带规格竞争揭开序幕,1975年4月16日,索尼发表了全球第一台针对民生用市场Betamax规格的SL-300,并一举让索尼成为全球的消费性电子影像大厂。

  而日国JVC在1976年9月推出了VHS规格,而松下幸之助也决定加入了VHS阵营。

  在Betamax与VHS影像纪录竞争中,由于VHS针对Betamax最大的弱点(录影时间只有1小时)作改良,以及Betamax在索尼不愿意开放规格授权的情况下,VHS以Betamax三倍的速度迅速扩张市场。

  索尼坚持以Betamax对抗由全世界公开规格的VHS联盟,最后长达14年的规格主导之争终于在1988年索尼毅然加入VHS阵营,Betamax全面退出市场而结束。

  单从技术上来看,Beta格式远远的强于VHS格式,但是松下通过灵活的授权运作获得了众多厂家的支持,因而统领了民用市场。

  Betamax格式凭借技术优势进入了专业领域,成为专业广播级视频领域的主导标准,如今的众多广播级视频标准都是基于这一起点的。

  随身听,1979年3月,在井深大的要求下,音响部门把记者用的小型录音机“新闻人”(Pressman)修改成体积更小的录音机,在得到许多人赞美良好的音质评价后,在盛田昭夫的主导下,索尼在1979年7月开始,推出了Walkman(随身听)。

  盛田昭夫将Walkman定位在青少年市场,并且强调年轻活力与时尚,并创造了耳机文化,1980年2月开始在全世界做销售,并在1980年11月开始全球统一使用“Walkman”这个不标准的日式英文为品牌。

  直到1998年为止,“Walkman”已经在全球销售突破2亿5000万台,盛田昭夫在1992年10月受封英国爵士,英国媒体的标题是:起身,索尼随身听爵士。

  索尼在Betamax与VHS影像纪录竞争中惨败后,盛田昭夫认为有必要将最高档的硬件与最先端的内容结合,才能掌握市场。

  1989年9月25日,在盛田昭夫的主导下,日国索尼陆续并购了CBS(ColumbiaBroadcastingSystem,哥伦比亚广播公司)的电影与音乐部门,使它成为SPE(索尼影视娱乐,SonyPictureEntertainment)的旗下子公司。

  在当时的时空背景下,日国经济大幅成长,奠定了世界第二大经济体的地位,而米国的经济却是走下坡般萎靡不振。

  日国由于第二次世界大战中败给米国,许多日国企业为了民族自尊心,疯狂的并购了米国的企业,而众家米国公司却无力反击。

  其中以三菱(Mitsubishi)买下纽约的地标洛克菲勒中心(RockefellerCenter)以及索尼以60亿美元天价买下哥伦比亚三星电影公司,创下了当时日国最大的一宗海外并购案,被米国人视为日国人入侵米国。

  但是,这一日国历史上金额最高的收购案,也使索尼一度成为日国历史上亏损额度最高的企业。

  1980年代末期,日国开始爆发了泡沫经济危机,而索尼电影事业群也因为票房不佳,从此惨赔数年,成为当时索尼获利的主要障碍。

  直到1997年,霍华德·斯金格主导改革,逐渐获利,并于2004年11月并购了历史悠久的米高梅电影公司。

  由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机的成功,促使索尼在1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。

  1992年5月,在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向当时最高经营决策者,大贺典雄全力争取开发新一代游戏机计划,大贺典雄在众多的反对声浪中,强力为久多良木健的游戏机开发计划背书。

  1993年开始,索尼旗下的“日国索尼音乐”成立索尼电脑娱乐(SCE),并计划代号“PS-X”开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。

  1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS),2000年3月4日推出PlayStation2(PS2),2004年12月12日,推出PlayStationPortable(PSP),2006年11月11日推出PlayStation3(PS3),2011年12月17日推出PlayStationVita(PSVITA)。

  2013年11月15日推出Playstation4(PS4),至2012年3月31日止,PlayStation系列电视游戏机销售量超过4亿2300万台,其中PS为1亿425万台,PS2为1亿5580万台,PSP为7630万台,PS3为6485万台,PlayStation成为继Walkman后,全球最为成功的产品。

  2021年6月29日,索尼官方宣布收购了芬兰开发商Housemarque,他们曾开发PS5独占游戏《死亡回归》。

  索尼卖的是个人体验,电影、VAIO、PlayStation、Walkman等等。

  它们不是维持人类生命的必需品,我们存在的理由是创造人们的欲望,进入他们的生活,提供一种梦想,为了达到这目地,我们得保持充满好奇和欢乐的赤子之心,给予人们一种像孩子般无忧无虑的快乐生活。”

  “如果不发展出一个崭新的业务模式,索尼将沦为网络操作者零部件供应商。新的索尼产品就应是娱乐、电子和情感的融合。”

  以电子、游戏、娱乐、金融四大领域,带进数位化、网络化。1996年后索尼陆续推出了CyberShot数码相机、VAIO笔记型电脑、CliePDA(个人数位助理)等数位化的产品,并在市场上获得了空前的成功。

  曾经的辉煌,使得现如今的索尼高层,更加的忧虑。

  看着屏幕里面华夏国林夏这个节目的直播,此时的几个高层都已经下了死命令,一定要在这次节目结束之后签约几个分数较高的选手。

  只有这样的话,索尼娱乐才能够重新回到大众的视野之中。

  在华夏国这边,赛场上的气氛已经达到了高潮。

  观众们的欢呼声、掌声此起彼伏,舞台上的灯光也越发璀璨夺目。

  林夏与几位嘉宾的座位,就在舞台的正前方,他们可以清晰地看到选手们的每一个细微的表情,和动作。

  林夏深吸了一口气,他能够感受到现场热烈的气氛,也感受到了来自全球各地的关注。

  他知道,这次的比赛不仅仅关乎他个人的荣誉,更关乎华夏国娱乐产业,在国际舞台上的地位。

  林夏也知道,这次的节目,肯定是有非常多的娱乐公司,肯定是有非常多的人关注的。

  尤其是这次独特的这种打分机制,更是要统计非常多地区不同随机观众们的分数。

  所以这次在节目刚开始的时候,林夏也就让主持人在舞台上面,非常非常详细的讲述了一下。

  这次选手们获得的分数,究竟是怎么构成的。

  同样的,也让主持人去告诉所有的观众,这次的打分,对于这些选手们有多么的重要。

  也让主持人给这些观众们讲了讲,打分的时候,应该是要去看哪些标准,应该是要做哪些参考。

  林夏可以说是为了这次节目的公正与精彩,做出了最大的努力。

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