第306章 实验
拉卡尼休掉落的东西也算是一个小极品:
暗黑蛇纹腰带(绿色):
防御:300
需要力量点数:70
需要等级:21
+30空间(限制只能装药物,下同)
+20空间(根据角色等级)
+3全技能
+50%攻击带有闪电伤害
+200%走路/跑动速度
有凹糟(3)
(套装属性)
+1死灵法师技能
+30%额外准确
+10所有抗性
+155%额外获得魔法装备
暗黑蛇纹腰带
暗黑蛇纹仗
暗黑蛇纹鞋子
终于是打到了一件有孔的装备了,还是套装。虽然等级是低了点,不过我可以为它升升级啊!升级之后难保不是暗金套装,另外就是研究打孔技术了。看了看在装备上那三个洞,发现打孔其实也就是那么一回事。
我现在还差一级才可以穿上去,还有就是我找出了一些白装来打孔。看看游戏中的限制还在不在,比如说装备的最大孔数不得超过装备所占的空间数。还有就是戒指项链是无法打孔的,实验的方法很简单,以手代工具直接在白装护身符上没有魔法阵的地方打了一个孔。
结果这个+1力量的护身符,就变成了这样:
力量之护身符(白色):
+1力量
有凹槽(1)
再接再厉,还剩下三个孔的位置。我是连打三下,属性再次变成了:
力量之护身符(白色):
+4力量
有凹槽(4)
连属性都有小幅度的增强,真的是很好很强大。接下来就是实验最大能打多少孔,把那个无用的魔法阵给去掉,然后又是连打三孔。成为了无属性的7孔装备,接下来勉强在一个只有半个孔的地方打了孔,失败,装备直接就爆掉了。
哈哈哈!连只占一格的小护身符都可以最大打7孔,那么那些铠甲之类的呢?不过,越是属性多的装备空的地方就越少,真是讨厌啊!在魔法阵和孔数上的选择还真是困难啊!不过,在珠宝上能不能打孔呢?
那出了我打出的唯一珠宝——碎骨宝珠(蓝色):
镶嵌武器盾牌时,+10骷髅复苏、增加30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物)
镶嵌头盔盔甲时,+5骷髅法师、+5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一)
镶嵌鞋子手套时,+3全技能,全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%
复制一个出来,然后再上面寻找空隙,不过很显然我的这个只能是妄想了。毕竟,打孔所需要的空间几乎是整个宝珠那么大,在而上面空间根本就没有地方给我打洞,只能无奈地PASS了。
虽然是无用的,不过倒是可以想办法在那些空余地位置布上几个魔法阵。看看加上了经验和MF的魔法阵会有怎么样的变化,想到就做是我的优点。直接在几个魔法阵的空隙加上了这两个魔法阵,上面几乎所有的空隙都被利用掉了。
而装备的属性也随之变化:
碎骨之经验宝珠(橙色):
镶嵌武器盾牌时,+10骷髅复苏、增加30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物),+255%额外经验获得,+60%额外经验获得(根据角色等级变化)。
镶嵌头盔盔甲时,+5骷髅法师、+5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一),+255%额外获得魔法装备,+60%额外获得魔法装备(根据角色等级变化)。
镶嵌鞋子手套时,+3全技能,全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%,+60%额外经验获得(根据角色等级变化),+60%额外获得魔法装备(根据角色等级变化)
两个魔法阵的四个属性分别被瓜分掉了,先是同属性的经验为一项,然后是打宝属性为第二项,最后的一项则是两项给有其一。很显然第三种平衡发展就现在看来是不需要的,我有复制完全可以弄出两种极端的装备,一套作战用,一套打装备用。
而我现在需要搞清楚的是,它的工作原理。到底是那个魔法阵在其作用呢?通过我精神力一遍又一遍的扫描终于是发现了问题的所在——宝珠外层镶嵌金色龙纹的‘外衣’本来我以为这不过是装饰作用的,或者说是用来保护珠宝不被外力直接损坏的,没有想到居然是原来就它在启关键的作用。
手中点燃起太空属性的火焰,不过颜色却是黑色的。已经是红到了极限而转变为黑色的太红火焰的无论是温度还是密度都是红色的数倍。用这个温度来溶解外层的‘外衣’是再合适不过的。
不到几分钟花纹就被我完全地溶解成为了金色的金水了,而没有了这些魔法阵的支持。宝珠的属性却是发生了很大的变化。而这个变化却是我希望的,好的变化。所有属性融合了起来,变成了这样:
碎骨之经验魔法宝珠(亮金):
镶嵌任意位置,效果如下:
+10骷髅复苏
+5骷髅法师
+5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一)
+3全技能(全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%)
+30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物)
+255%额外经验获得
+60%额外经验获得(根据角色等级变化)
+255%额外获得魔法装备
+60%额外获得魔法装备(根据角色等级变化)
可以说没有了那些层‘外衣’的束缚所有的属性都得以展现了出来,再也不用为怎么抉择而感觉到头疼了。实验当然不仅仅是这样就结束了,把我另外复制的那个换一种方法把‘外衣’同样剥下来之后,用这层外衣形成一个+经验的魔法阵然后贯穿这三个魔法阵,等到冷却之后得到的是这样的属性:
碎骨之三重经验宝珠(亮金):
镶嵌任意位置,效果如下
+10骷髅复苏
+5骷髅法师
+5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一)
+3全技能(全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%)
+30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物)
+255%额外经验获得
+255%额外经验获得
+255%额外经验获得
+60%额外经验获得(根据角色等级变化)
+60%额外经验获得(根据角色等级变化)
+60%额外经验获得(根据角色等级变化)
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暗黑蛇纹腰带(绿色):
防御:300
需要力量点数:70
需要等级:21
+30空间(限制只能装药物,下同)
+20空间(根据角色等级)
+3全技能
+50%攻击带有闪电伤害
+200%走路/跑动速度
有凹糟(3)
(套装属性)
+1死灵法师技能
+30%额外准确
+10所有抗性
+155%额外获得魔法装备
暗黑蛇纹腰带
暗黑蛇纹仗
暗黑蛇纹鞋子
终于是打到了一件有孔的装备了,还是套装。虽然等级是低了点,不过我可以为它升升级啊!升级之后难保不是暗金套装,另外就是研究打孔技术了。看了看在装备上那三个洞,发现打孔其实也就是那么一回事。
我现在还差一级才可以穿上去,还有就是我找出了一些白装来打孔。看看游戏中的限制还在不在,比如说装备的最大孔数不得超过装备所占的空间数。还有就是戒指项链是无法打孔的,实验的方法很简单,以手代工具直接在白装护身符上没有魔法阵的地方打了一个孔。
结果这个+1力量的护身符,就变成了这样:
力量之护身符(白色):
+1力量
有凹槽(1)
再接再厉,还剩下三个孔的位置。我是连打三下,属性再次变成了:
力量之护身符(白色):
+4力量
有凹槽(4)
连属性都有小幅度的增强,真的是很好很强大。接下来就是实验最大能打多少孔,把那个无用的魔法阵给去掉,然后又是连打三孔。成为了无属性的7孔装备,接下来勉强在一个只有半个孔的地方打了孔,失败,装备直接就爆掉了。
哈哈哈!连只占一格的小护身符都可以最大打7孔,那么那些铠甲之类的呢?不过,越是属性多的装备空的地方就越少,真是讨厌啊!在魔法阵和孔数上的选择还真是困难啊!不过,在珠宝上能不能打孔呢?
那出了我打出的唯一珠宝——碎骨宝珠(蓝色):
镶嵌武器盾牌时,+10骷髅复苏、增加30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物)
镶嵌头盔盔甲时,+5骷髅法师、+5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一)
镶嵌鞋子手套时,+3全技能,全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%
复制一个出来,然后再上面寻找空隙,不过很显然我的这个只能是妄想了。毕竟,打孔所需要的空间几乎是整个宝珠那么大,在而上面空间根本就没有地方给我打洞,只能无奈地PASS了。
虽然是无用的,不过倒是可以想办法在那些空余地位置布上几个魔法阵。看看加上了经验和MF的魔法阵会有怎么样的变化,想到就做是我的优点。直接在几个魔法阵的空隙加上了这两个魔法阵,上面几乎所有的空隙都被利用掉了。
而装备的属性也随之变化:
碎骨之经验宝珠(橙色):
镶嵌武器盾牌时,+10骷髅复苏、增加30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物),+255%额外经验获得,+60%额外经验获得(根据角色等级变化)。
镶嵌头盔盔甲时,+5骷髅法师、+5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一),+255%额外获得魔法装备,+60%额外获得魔法装备(根据角色等级变化)。
镶嵌鞋子手套时,+3全技能,全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%,+60%额外经验获得(根据角色等级变化),+60%额外获得魔法装备(根据角色等级变化)
两个魔法阵的四个属性分别被瓜分掉了,先是同属性的经验为一项,然后是打宝属性为第二项,最后的一项则是两项给有其一。很显然第三种平衡发展就现在看来是不需要的,我有复制完全可以弄出两种极端的装备,一套作战用,一套打装备用。
而我现在需要搞清楚的是,它的工作原理。到底是那个魔法阵在其作用呢?通过我精神力一遍又一遍的扫描终于是发现了问题的所在——宝珠外层镶嵌金色龙纹的‘外衣’本来我以为这不过是装饰作用的,或者说是用来保护珠宝不被外力直接损坏的,没有想到居然是原来就它在启关键的作用。
手中点燃起太空属性的火焰,不过颜色却是黑色的。已经是红到了极限而转变为黑色的太红火焰的无论是温度还是密度都是红色的数倍。用这个温度来溶解外层的‘外衣’是再合适不过的。
不到几分钟花纹就被我完全地溶解成为了金色的金水了,而没有了这些魔法阵的支持。宝珠的属性却是发生了很大的变化。而这个变化却是我希望的,好的变化。所有属性融合了起来,变成了这样:
碎骨之经验魔法宝珠(亮金):
镶嵌任意位置,效果如下:
+10骷髅复苏
+5骷髅法师
+5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一)
+3全技能(全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%)
+30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物)
+255%额外经验获得
+60%额外经验获得(根据角色等级变化)
+255%额外获得魔法装备
+60%额外获得魔法装备(根据角色等级变化)
可以说没有了那些层‘外衣’的束缚所有的属性都得以展现了出来,再也不用为怎么抉择而感觉到头疼了。实验当然不仅仅是这样就结束了,把我另外复制的那个换一种方法把‘外衣’同样剥下来之后,用这层外衣形成一个+经验的魔法阵然后贯穿这三个魔法阵,等到冷却之后得到的是这样的属性:
碎骨之三重经验宝珠(亮金):
镶嵌任意位置,效果如下
+10骷髅复苏
+5骷髅法师
+5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一)
+3全技能(全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%)
+30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物)
+255%额外经验获得
+255%额外经验获得
+255%额外经验获得
+60%额外经验获得(根据角色等级变化)
+60%额外经验获得(根据角色等级变化)
+60%额外经验获得(根据角色等级变化)
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